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最終更新日 2024年03月25日 トリガー EDEN Editorで使用するTriggerについて解説します 概要Trigerとは 画面説明Trigger Init Trigger Transformation Trigger Activation Trigger Expression Trigger Timer Trigger Effects 条件を作る - Trigger重要なこと [基本] ユニットの侵入判定 死亡・破壊判定 エリア制圧判定 発見判定 高度な内容トリガーの判定間隔 短絡評価 参考資料 Arma3 Community Wiki Eden Editor Trigger [部分編集] 概要 Trigerとは Trigegr(トリガー)とは、特定の条件が達成されたときにアクションを実行するための仮想エンティです。 トリガーは、以下のような処理を実行するために使用されます。 ターゲットが破壊されたら、タスク成功とする トリガーのエリア内にプレイヤーが入ったら、メッセージを表示する 保護対象が破壊されたら、ミッション失敗とし、終了させる 例に上げたように、トリガーが発動することで、スクリプトを実行したり、モジュールを起動させたりすることができます。 [部分編集] 画面説明 Trigger Init Variable Name 変数名 英数字とアンダーラインのみが使用でき、大文字と小文字は区別されない。 Text トリガーの説明 トリガーをラジオメニューとして追加した場合の表示名にもなる。 Trigger Transformation Position メートル単位のワールド座標 Xは西から東への距離、Yは南から北への距離、Zは地上からの高さを示す。 Rotation 360度単位の回転。Xはピッチ、Yはロール、Zはヨー。 Size メートル単位でのトリガーの領域 Shape トリガーの形状 Ellipse 楕円形 Rectangle 長方形 Trigger Activation Type トリガーのタイプ。アクティブ化時に「On Activation」以外の特別な動作を実行する。 None 「On Activation」で実行されるスクリプトのみが実行される。 Guarded by BLUFOR, Guarded by OPFOR, Guarded by Independentトリガーの位置と範囲が、指定した陣営の防衛エリアとなる。 「Guard」ウェイポイントを持つグループは、ミッション内の全ての防衛エリアを認識し、自らの距離と配置された順番で優先順位付けをする(最初に配置されたものが最優先となる)。 Skip Waypointトリガーがアクティブになると、同期されたウェイポイントが強制的にスキップされる。 自動で終了しない「Hold」や「Guard」ウェイポイントタイプなどに使用される。 End #1, End #2, End #3, End #4, End #5, End #6「成功」としてミッションを終了させる。 Lose「失敗」としてミッションを終了させます。 Activation 誰がまたは何がトリガーをアクティブにするのかを設定する。 一部のオプションは「Activation Type」での設定が必要。 Noneデフォルトのアクティブ化なし。 「Condition」の条件式のみがトリガーをアクティブ化する。 Any Playerいずれかのプレーヤーが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 Anybodyいずれかのオブジェクトやユニットが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 BLUFOR, OPFOR, Independent, Civilian, Game Logic特定の陣営のオブジェクトやユニットが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 Seized by BLUFOR, Seized by OPFOR, Seized by Independent指定された陣営がエリアを制圧しているときにアクティブ化される。 Radio Alpha, Radio Bravo, Radio Charlie, Radio Delta, Radio Echo, Radio Foxtrot, Radio Golf, Radio Hotel, Radio India, Radio Julietラジオコマンドを使用してプレーヤーがアクティブ化(デフォルトキー"0-0"からアクセス)。 トリガー「Text」がコマンドのタイトルとして使用される。 Activation Type 「Activation」条件のタイプ Presentエリア内にオブジェクトが存在する場合、アクティブになる。 Not Presentエリア内からオブジェクトが存在しなくなった場合、アクティブになる。 Detected by BLUFOR, Detected by OPFOR, Detected by Independent, Detected by Civilianオブジェクトがエリア内に存在し、指定された陣営によって発見されたときにアクティブになります。 Repeatable 繰り返しの許可 有効化すると同一のトリガーを何度も利用できるようになる。 Server Only 有効にすると、トリガーはServerのみで実行される。 Trigger Expression Condition トリガーをアクティブ化する条件。条件はブール値を返す処理のみが実行可能。trueの場合にトリガーが実行される。 this「Activation」条件のブール値 thisList「Activation」に基づいた、トリガー領域内のすべてのオブジェクトのリスト thisTriggerトリガーオブジェクトそのもの On Activation トリガーがアクティブになると実行される式。 thisList「Activation」に基づいた、トリガー領域内のすべてのオブジェクトのリスト thisTriggerトリガーオブジェクト On Deactivation トリガーが非アクティブ化されると実行される式。 thisTriggerトリガーオブジェクト Trigger Timer Timer Type タイマーのタイプ Countdown条件が満たされてから指定した時間が経過すると、トリガーがアクティブになる。 Timeout条件を満たした状態を指定した時間継続されると、トリガーがアクティブになる。 Timer Values タイマー(秒)最小値, 中央値, 最大値 最小値から最大値までの範囲内からランダムで選択される。 選択される値は中央値に偏る。 Trigger Effects Effect Condition エフェクトが再生される条件 条件はブール値を返すものでなければならない Sound アクティブ化されたときに再生する音 Voice トリガーをアクティベートした最初のユニットが発する声 Environment アクティブ化されたときに再生する環境音 SFX アクティブ化されたときに再生するSFX トリガーがアクティブである限り、ループ再生される Music アクティブ化されたときに再生する音楽 現在再生されている音楽と置き換える UI Overlay アクティブ化されたときに表示されるユーザーインターフェイスオーバーレイ。 [部分編集] 条件を作る - Trigger Eden Editor Trigger 重要なこと isServer トリガーの条件に使用される"isServer"は「サーバーのみがトリガーを検知し、On Activationの内容を実行する。」と考えてください。 例えば、敵兵を1人スポーンさせるスクリプトをisServerなしで実行したとします。 その場合、サーバーと各プレイヤーのPC上でトリガーが実行されるため 敵を1人スポーンさせるはずが、プレイヤーの総数+1人の敵兵がスポーンしてしまいます。 これは、トリガーがサーバーと各クライアントで実行されてしまったのが原因です。 hasInterface hasinterfaceはクライアント上でのみ実行するための条件です。 文字の表示(hint)などはサーバー上で実行する必要がないため、hasInterfaceでクライアント上でのみスクリプトを実行させます。 AND 次の例では、条件1・条件2が共に真である場合に真となります。 条件1 AND 条件2 ANDは と表記することが可能です。 条件1 条件2 OR 次の例では、条件1・条件2のどちらかが真である場合に真となります。 条件1 OR 条件2 ORは||と表記することが可能です。 条件1 || 条件2 括弧 理論演算子(ANDやORなど)は四則演算のような優先順位がないので、全て左から順に処理されます。 優先順序を入れ替えるには括弧を使用します。 例1. 条件1が真かつ、条件2または条件3が真ならば真となる。 条件1 ( 条件2 || 条件3 ) 例2. 条件1が真かつ条件2が真であるか、条件3が真ならば真となる。 ( 条件1 条件2 ) || 条件3 [基本] ユニットの侵入判定 トリガーを初めて取り扱う場合の参考として プレイヤーユニットとしてのBLUFORの歩兵ユニットを設置 EDEN Editorで範囲トリガーを任意の場所に設置 トリガーの条件を次のように設定 ミッションをプレイし、トリガー範囲に出入りしてみてください Type "None" Activation "BLUFOR" Activation Type "Present" Repeatable check Condition this On Activation hint "Hello, World!"; On Deactivation hint "Good Bye!"; 死亡・破壊判定 目標の死亡・破壊を検知 その1 !alive ユニット名 "alive"はユニットが生きていることを検知します。 よって、否定形の"!alive"はユニットが死亡することを検知します。 応用 !alive driver 車両の変数名 これは車両ユニットのドライバーが死亡もしくは降車を検知します。 破壊が困難な車両に使用します。 "driver"を"gunner"にしても良いでしょう。 目標の死亡・破壊を検知 その2 ({alive _x} count [ ユニット1 , ユニット2 ,…]) == 0 countを使用することで、複数目標の死亡・破壊をシンプルに検知することができます。 エリア制圧判定 敵陣営をOPFORとして解説する。 悪い例. 街を覆う範囲トリガーを作成して、次のように設定する。 Type "None" Activation "OPFOR" Activation Type "Not Present" Condition this この場合、範囲内のすべてのOPFORユニットが死亡・破壊された場合にトリガーが作動する。 この「すべての」が曲者であり、プレイヤーは範囲内のすべての建物や森に潜むOPFORユニットを捜索する必要が出てくる。 良い例. 街を覆う範囲トリガーを作成して、次のように設定する。 Type "None" Activation "Anybody" Activation Type "Present" Condition EAST countSide thislist 5 この例では、範囲内のOPFORユニットが5人以下になったときに作動する。 こうすることで、プレイヤーがエリアの隅々まで捜索する必要性が少なくなります。 残ったAIは状況にもよりますが、登降させたりして処理しましょう。 On Activation {if (side _x = EAST) then {[_x, true] call ACE_captives_fnc_setSurrendered;};} forEach thislist; 発見判定 敵AIがプレイヤー陣営ユニットを発見したときに動作するトリガー 次の例は、プレイヤー陣営がBULFORで敵陣営がOPFORの場合 Type "None" Activation "BLUFOR" Activation Type "Detected by OPFOR" Condition this [部分編集] 高度な内容 トリガーの判定間隔 トリガーはミッション中に0.5秒間隔でconditionの真偽を確認します。 つまり、大量のトリガーを設置することはあまり良い手段とは言えません。 これを回避するためには、トリガーだけでなくEventHandlerを使用することが推奨されます。 Arma 3 Event Handlers - Bohemia Interactive Community EventHandlerは動作が実行されたときのみ処理されます。 短絡評価 トリガーのConditionが以下の場合、 条件1 と 条件2 が共に真であるかが確認されます。 条件1 条件2 これを次のように書き換えることで、 条件1 が真でない場合は 条件2 をスキップできます。 条件1 { 条件2 } つまり、左辺が偽である場合は右辺の評価が行われないということです。 ただし、短絡評価が常に最善であるかどうかは保証できません。
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ビジネスプランコンテスト『TRIGGER2004』は皆さまのご協力で盛況裡に閉幕致しました! 当日はあいにくの雷雨にも関わらず、230名(学生・社会人200名+ゲスト30名)の方にご来場頂きました。ご来場頂きました方々、ありがとうございました。 一橋大学 商学部教授 古川一郎先生による基調講演『超顧客主義』にて開幕しました。 5組6名のファイナリストによる熱いビジネスプランのプレゼンテーション。 優勝ベストコーチ.jp須子 はるか-Suko Haruka-松村 香織-Matsumura Kaori-ジャストレード株式会社 特別賞ゲーム用データキャリア"R-STATION"高橋 拓也-Takahashi Takuya-慶應義塾大学 環境情報学部 4年 バースデイ・メッセージプレゼントサービス生田 知久-Ikuta Tomohisa-有限会社ハッピーバースデー 取締役社長 フィッティング・メイキングカフェ伊藤 善朗-Ito Yoshiro-産能大学 経営学部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Matsumoto.jpg) 空き屋Cafe松本 龍祐-Matsumoto Ryosuke-株式会社サピエナント取締役中央大学 経済学部 審査は難航しました。当初、1位~3位までを決定することとなっていましたが、結果的には優勝と特別賞となりました。 TRIGGERは出場されるプランナーの方への機会の提供はもちろんですが、観覧者としてご来場頂いた方へも、同じ世代・立場の人間が勇気あるチャレンジをする、その瞬間を目の当たりにし共有して頂きたい!との思いで開催致しました。観覧して頂いた方々に伝わっていれば幸いです。 交流会も多くの皆さまにご参加頂き、審査員、ゲスト、プランナーの方々と交流頂くことができました。 おまけ:スタッフ打ち上げ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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[部分編集] 【TRIGGER】 会社情報 リンク 【TRIGGERが制作した作品】 キルラキル
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ビジネスプランコンテスト『TRIGGER2005』大盛況にて開催! 昨年に引き続き、ビジネスプランコンテスト『TRIGGER』を開催することができました。本年は場所を国立オリンピック記念青少年総合センター カルチャー棟 小ホールに移し、昨年の230名から350名の来場者へと規模を拡大することができました。ご来場頂きました方々、ありがとうございました。 プログラム開始直後…大変嬉しいことに席が埋まり立ち見となりました。この後、更に参加者が増え、会場は熱気に包まれました!! 基調講演 コロちゃん株式会社 小竹 守社長 『自分らしく生きよ!そうすれば必ずあなたは大きくなれる』 学生、社会人のみならず、審査員やゲストの経営者からも「感銘した」という声が上がりました。 ファイナリスト3組5名によるビジネスプランプレゼンテーション! Neet Expert(ニーテキスパート)藤原 実希子-Fujiwara Mikiko-株式会社インターネットイニシアティブ PictureCode名刺大塚 裕太郎-Otsuka Yutaro-東京大学 3年 タダコピ~広告付き無料コピーサービス~チームSG永澤 雄-Nagasawa Yu-中央大学 商学部 3年 審査員の皆様・・・真剣な眼差しです。 プレゼンター達の想いを真正面から受け止めてくださいました。 鋭いご質問、ご指摘が次々に。 審査員長 同志社大学 三木先生による結果発表 優勝は・・・ チームSG 永澤 雄さん!!!オーディエンス賞とのダブル受賞でした! プランの内容は「大学生協のコピーの裏面に広告を入れることで、大学生に絞った精度の高いPRを可能にする」というもの。実現性はもちろんのこと、ベースとなるコンセプトを主軸に様々な事業展開が可能になるという将来性の大きさが審査のポイントになりました。 チームSGは永澤さんを中心に太田 英基さん(中央大学2年)と筒塩 快斗さん(慶應義塾大学3年)から構成されるトリオ。当日のプレゼンテーションでは抜群のコンビネーションでユーモアな寸劇を披露し、観客、審査員の注目を一点に集めました。 表彰式の模様 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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TRIGGER2008に関するプレスリリースです。 Vol.1 TRIGGER2008開催決定 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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Trigger Trigger アーティスト Yuuki Ozaki 発売日 2014年8月27日 レーベル SME デイリー最高順位 12位(2014年8月27日) 週間最高順位 20位(2014年9月2日) 月間最高順位 43位(2014年9月) 年間最高順位 257位(2014年) 初動売上 3163 累計売上 5556 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 サークルゲーム 残響のテロル OP 2 ドブと小舟と僕らの神話 3 足のつく海 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/2 20 新 3163 3163 2014年8月 50 新 3163 3163 2 9/9 ↓ 975 4138 3 9/16 570 4708 4 9/23 275 4983 5 9/30 321 5304 2014年9月 43 ↑ 2141 5304 6 10/7 252 5556 関連CD 誰か、海を。 サークルゲーム
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TRIGGER 各自記入よろしくお願いします!! NAME TRIGGER Hershel 麒麟1朱雀2青龍1春石1西玉1 玄武印章2朱雀印章1白虎印章1 Riq 春石1 夏石1 白虎1 玄武/青龍印章 麒麟1 Astroll Carn 麒麟1 Gaia 白虎印章 Alm 白虎印章 西1 冬1 北1 Minitomato 春1 東1 北1 Tarupim 春1 ● 編集のしかた |||←の棒の間に記入します。それだけです。(´・ω・`) |は半角で記入してください。 このペ-ジは誰でも編集できます。 左上の編集ボタンからこのペ-ジを編集、でできますので。 どうしてもわからなければ連絡ください。 こちらで記入します(´・ω・`)
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このページはこちらに移転しました Trigger 作詞/つまだ That day That time If there is a person who feels sorry for the dark made my shadow That day That time I will have been performing the crime only as for the number of the people. It is because my dark will learn that the grow it was a punishment only the number of the people blacking it. The cross of young every day becomes a happy trigger of warning and has found desire pleasure. The word frenzy has become suitable in me today.
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Triggerとはデータベース管理システム(DBMS)の機能の一つで、テーブルに何らかの操作が加えられた時にあらかじめ指定した処理を自動的に起動する機能。 Triggerは特殊なストアドプロシージャの一種で、処理の内容と、起動する条件、実行するタイミングなどを指定して設定する。指定した条件に合致する変更が行われると自動的に起動され、指定された処理を行う。いくつかのデータベースやテーブルの内容が連動しており、一ヶ所に行われた変更を他に反映するといった処理のために利用される。 便利とは言えば便利だけど、多用しすぎるとパフォーマンスの低下もするしデータの整合性が取れなくなる恐れがあるので使用上の注意をよく読み用法、用量を守り正しくお使い下さい 構文(公式より) CREATE [ CONSTRAINT ] TRIGGER name { BEFORE | AFTER | INSTEAD OF } { event [ OR ... ] } ON table [ FROM referenced_table_name ] { NOT DEFERRABLE | [ DEFERRABLE ] { INITIALLY IMMEDIATE | INITIALLY DEFERRED } } [ FOR [ EACH ] { ROW | STATEMENT } ] [ WHEN ( condition ) ] EXECUTE PROCEDURE function_name ( arguments ) ここでeventは以下のいずれかを取ることができます。 INSERT UPDATE [ OF column_name [, ... ] ] DELETE TRUNCATE これだけ見ると結構面倒臭いです。 てなわけで、以下にて説明いたします。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ YutaMiku・妃シンの曲Trigger/YutaMiku・妃シン nogiの曲trigger/nogi 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼